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真實賽車3鈴鹿汽車大獎賽賽道攻略

提問者:網(wǎng)友 2018-01-24
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真實賽車3是一款EA開發(fā)的競速游戲,畫面的逼真,掌握賽道是游戲勝利的關(guān)鍵,下面小編就為大家?guī)碚鎸嵸愜?各賽道攻略,希望對大家有所幫助。 真實賽車3安卓版:http://www.xp85.com/html/zhenshisaiche3anzhuopojieban.html 真實賽車3中鈴鹿汽車大獎賽賽道是一條長度不算很長,但是難度較大的賽道之一,因為這條賽道會隨著賽車出發(fā),遇到越來越急的彎道,這時候?qū)τ谲囀值募夹g(shù)無疑是一個巨大的挑戰(zhàn),因此小編認為這條賽道對于車輛性能和車手技術(shù)都是滿講究的,想要貢獻這條賽道并不是一件容易的事情哦。   賽道背景:   日本鈴鹿賽道位于大阪與名古屋之間,東京的西南方。從1987 年開始成為 F1 大獎賽的一站,在過去幾年F1年度大獎賽中,日本大獎賽都是最后的一站。通常 F1 年度冠軍也都是在日本大獎賽鈴鹿賽站才得以決勝出的。因此在鈴鹿賽站常會出現(xiàn)因為爭奪年度冠軍而發(fā)生的意外,其中最為人津津樂道的莫過于塞納和普羅斯特兩人間的恩怨情仇。鈴鹿賽道是以混合的高速和低速彎角而聞名,這相對的對賽車提出了既速度頗高又需要有強大馬力輸出的要求;高速彎道如 Spoon 和 130R 也是這個賽道的一大特色。在8字形的鈴鹿賽道,為車手提供了順時針與逆時針兩種混合的跑賽彎道。   賽道起跑直線是屬下坡路段,這表明賽車起跑的好壞相當?shù)闹匾?。一個起跑失誤,可能會使車手損失好幾個排位名次。賽道第一彎角是一個 5 檔 230km/h 的彎,但彎道的后半段角度變得比較陡急,所以賽車必須將速度降到 3 檔減到 150km/h 。   賽車過彎之后是一個左-右-左的 S 彎,通常前兩段過彎車手都會以 4 檔通過,最后一段賽車速度則必須降到 3 檔 160km/h 過彎。在 Dunlop 彎車手要過得漂亮,其賽車的平衡性要把握的非常正確,彈跳和轉(zhuǎn)向不足都會讓賽車偏離最佳走線,賽車甚至出彎撞上賽道外的輪胎堆。   Degner 彎是一個越來越急的彎,前半段速度還可達 185km/h ,后半段的速度甚至要降到2檔。賽車出彎后加速度是非常的重要,賽車到發(fā)夾彎之前速度可達 270km/h 。車手重踩剎車將速度降到退 2 檔60km/h ,過了發(fā)夾彎之后的大彎角,在彎道中可持續(xù)加速到 290km/h ,減速退 3 檔進入 Spoon 彎,以 170km/h 入彎但出彎時速度會降到 145km/h 。出彎后來到全賽道最快的路段,速度可達 320km/h ,稍稍減速后以 280km/h 通過 130R 彎角。出彎加速后來到減速彎道,速度必須降到 55km/h ,這是一個超車的時機點,賽車通過之后車手則是全油門地進入直線段完成一圈的比賽。   賽道長度:   5.78KM   賽道地圖:   最后大家看到這張地圖之后是不是也和小編有一樣的感受啊,雖然5.78KM看起來并不是很長,但是大量的急彎和不同弧度的彎道對于真實賽車3中的玩家無疑是一項不小的挑戰(zhàn),想要玩好這條賽道趕緊多多聯(lián)系吧。  
回答者:網(wǎng)友
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