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室內(nèi)燈光自動(dòng)控制立論根據(jù)
我要做個(gè)室內(nèi)燈光自動(dòng)控制系統(tǒng) 就是可以根據(jù)室內(nèi)的光強(qiáng)弱來(lái)確定燈的開和關(guān)不知道怎么寫立論根據(jù) 請(qǐng)教下大家啊!!!
問(wèn)
提問(wèn)者:網(wǎng)友
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2017-07-01
最佳回答
1。我做外觀效果圖最不行的是燈光,外觀效果圖出現(xiàn)樓群建筑的時(shí)候打一個(gè)平行光和幾個(gè)輔助泛光遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,整個(gè)場(chǎng)景顯得很呆板,請(qǐng)教各位有什么好辦法沒(méi)有? 答:不知你說(shuō)的是黑天還是白天,就說(shuō)白天吧。燈光分幾種,首先是主光源,外景的光線就是太陽(yáng)??捎啥啾K平行光來(lái)模擬,只是一盞根本不行,一盞光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照射,還有外界的反光,也叫天空光,由聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些,鈍角,設(shè)置大些的光線衰減,令光線柔和。然后就是反光,由聚光燈模擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大的衰減。最后是補(bǔ)光,哪里光線太暗,就放一盞泛光燈,并使用光線排除功能只照射暗處。還可試試用太陽(yáng)光吧 2。效果圖中筒燈的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周圍又有被筒燈照亮的效果光線又是那樣的柔和? 答;你說(shuō)的所謂的筒光應(yīng)該就是體光效果,由兩部分組成,一、筒燈的亮實(shí)際上是把材質(zhì)的自發(fā)光值調(diào)到很高,使其顯得很亮,看起來(lái)是發(fā)光體(并非燈光照在上面而亮的),二、在筒燈處打一向下聚光燈,使其方向與房頂有一定斜度(光照到墻上或物體上),把光的硬度調(diào)柔和些,默認(rèn)值是50好像,有時(shí)不合適。實(shí)際上對(duì)筒燈來(lái)說(shuō)光的感覺(jué)是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好還要調(diào)燈光的影響距離喲,如果要產(chǎn)生光影,就用體光,那樣的話機(jī)器速度可能面臨嚴(yán)峻考驗(yàn),因?yàn)樾Ч麍D里有很多光呀,實(shí)際上這步可到photoshop里去加,快多了,我一直認(rèn)為photoshop是指假的利器。 3。我在制作由中心到四周發(fā)光效果時(shí),執(zhí)行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在視圖中做出,然后執(zhí)行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,選擇了幾種效果后,如何才能把它們賦予場(chǎng)景中腛MNI呢?是不是我用錯(cuò)了什么? 答:找找看,控制面板是否有pick gizmo選項(xiàng),單擊它,然后在視圖中選擇燈光。 4。請(qǐng)問(wèn)由中心到四周發(fā)光的效果如何做呢? 答:在燈光里有許多種燈,選擇聚光燈然后調(diào)里面的數(shù)據(jù)即可。 5。我是剛剛學(xué)會(huì)3D的,我想請(qǐng)教一下,怎么做各種燈的自發(fā)光效果啊?比如說(shuō)天花上的白色射燈? 答:在材質(zhì)基本參數(shù)面板右邊,self-lllumination下面勾選color,其后面出現(xiàn)顏色塊,最后調(diào)色。 6。網(wǎng)站上有一篇關(guān)于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一點(diǎn)不大明白也搞不出來(lái)。就是如果要全局照明的效果的話就不能打任何的燈了嗎。象在室內(nèi)裝飾效果圖里,肯定會(huì)有一些需要局部照明的地方就必須用聚光燈的來(lái)打。但是我在打完燈后,finalreder的全局照明效果就沒(méi)了。我的感覺(jué)是用了聚光燈后finalrener的全局照明效果沒(méi)了。如果用聚光燈來(lái)照亮場(chǎng)景的話,怎樣又能有finareder的全局照明效果呢 ? 答:請(qǐng)注意,用于局部燈光的參數(shù)要設(shè)置好,特別是衰減參數(shù)。否則會(huì)出現(xiàn)局部效果打亂全局效果。 7。我要做一個(gè)冰雕!里面加上小彩燈!感覺(jué)就像彩燈在里面發(fā)光!怎么做啊?還有就是怎么做霓虹燈啊?還有裝飾用的小彩燈!怎么做啊? 答:將建好的模型材質(zhì)設(shè)置好參數(shù),里面放一泛光燈,設(shè)置顏色等. 8。我想做個(gè)發(fā)光的電燈泡,可是這個(gè)燈光的效果怎么做??????各位給點(diǎn)陽(yáng)光吧?。。?! 答:簡(jiǎn)單一點(diǎn)可以到photoshop里添加。也很不錯(cuò)的。把燈光設(shè)置成體積光啊。用3dmax自帶的video post試一試. 9。室外效果圖如何用主光和輔光,主光用什么光源,輔光用什么光源? 答:主光用聚光燈或平行燈光源,模擬太陽(yáng)光,輔光源用什么都可以,關(guān)鍵是根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整參數(shù)。 10。請(qǐng)問(wèn)各位高手,燈光的參數(shù)要怎么設(shè)置,我在打燈光時(shí)怎么做不出那種想要的效果來(lái),如主光與輔助光怎么搭配,還有在天花中間透出來(lái)的那種光要怎么打? 答:設(shè)了衰減了嗎?那對(duì)與摸擬真實(shí)的燈光很重要,還有就是不要把燈光的倍光數(shù)設(shè)得太高!過(guò)高的倍光會(huì)使你的圖象變的很糟糕!!還有就是渲染器有一定的影響!3d max的默認(rèn)渲染器在處理全局照明(全局漫反射)時(shí)很粗糙!換個(gè)更高極的渲染器也能一定程度地提高渲染質(zhì)量!!! 設(shè)置衰減程度,近度衰減程度都設(shè)為1,遠(yuǎn)度誤減程度第一個(gè)設(shè)為1,第二個(gè)設(shè)為你所照空間大小的2倍以上。效果挺不錯(cuò)的。 11。我物體的陰影怎么出來(lái)? 答:就在Cast Shadows前的方框里打上鉤就可以了,不過(guò)陰影只能在渲染圖中才能看見的。那個(gè)選項(xiàng)就在光源的顏色調(diào)色板的下面,仔細(xì)找。 12。在學(xué)校學(xué)習(xí)3dmax后被它迷住了再加上工作需要,現(xiàn)在對(duì)它很有興趣,在此想請(qǐng)高手們指點(diǎn)一下怎么樣才能打燈光打好,謝謝! 答:不斷調(diào)節(jié)參數(shù),并不斷渲染,以達(dá)到你滿意的效果!在打燈光時(shí),先打全局,用幾個(gè)遠(yuǎn)距離的散光燈,再想清楚主光是什么,打上后,再調(diào)節(jié)細(xì)部的光,如果是室內(nèi)效果圖,燈一般不會(huì)少于幾個(gè)吧,總之要豐富,不能到處都是一片白或是一片黑。 13。燈光的設(shè)置是一個(gè)難點(diǎn),我只知道燈光參數(shù)的含義,卻不懂如何靈活運(yùn)用。請(qǐng)教各位行家,請(qǐng)問(wèn)燈光設(shè)置有哪些原則和步驟,以及技巧? 答:效果圖的效果很大的程度來(lái)自燈光,我想說(shuō)的是一個(gè)效果圖的燈光,不能太亂,這樣會(huì)給人沒(méi)有光源的感覺(jué),另外,有的效果圖的燈光要一定的明暗對(duì)比,不然這樣會(huì)給人很死的感覺(jué),沒(méi)有遠(yuǎn)近,還有很多。我認(rèn)為在打燈時(shí),那個(gè)Exclude一定要用,還有一定要有衰減,有些效果可以在photoshop 中做。 14。請(qǐng)問(wèn)如何在3DS MAX中做出燈槽之類的帶形光帶的效果? 答:用SPOT燈光模擬,把HOT值跳高,把衰減也跳高。可用BOX命令,做出想要的燈帶的大小,后給它貼圖,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均為白色,自發(fā)光為100,對(duì)OPACITY,SELF--ILLUMIENT 貼圖通道均用GRADIENT 貼圖 15。如何避免攝像機(jī)視圖中透視變形?(當(dāng)鏡頭在25以下時(shí)) 答:你學(xué)過(guò)攝影吧?25是廣角鏡頭,廣角鏡頭是肯定有一些變形的,很多攝影大師就是利用它來(lái)制作一些特技。 16。在3d 4.0 中它的攝像機(jī)變得非常大,請(qǐng)問(wèn)是軟件的錯(cuò)誤是還是其它方面的,這里指的是攝像機(jī)的那個(gè)綠色框框,不是指其它的, 答:改它的焦距,面板中有攝像機(jī)參數(shù)設(shè)置。 17。我想使用照相機(jī)視圖,但我點(diǎn)C鍵想調(diào)出時(shí)卻告訴我沒(méi)有照相機(jī),請(qǐng)問(wèn)是怎么回事?是不是要裝個(gè)數(shù)碼相機(jī)呀? 答:那是因?yàn)槟銢](méi)添加攝像機(jī)啊,創(chuàng)建面板中創(chuàng)建。 18。我問(wèn)一下 我作動(dòng)畫時(shí) 怎么切換場(chǎng)景呀 就是在屋子外邊 一下子 就進(jìn)屋子里邊了 ,怎么辦呀? 答:增加一個(gè)攝影機(jī),兩個(gè)攝影機(jī)之間相互切換就行了 19。請(qǐng)問(wèn)我點(diǎn)了照相機(jī),但始終不出現(xiàn)CAMERA視圖,請(qǐng)問(wèn)是怎么回事? 答:在鍵盤中按C鍵,調(diào)出照相機(jī)視圖。 20。如何使做出來(lái)的動(dòng)畫從第一個(gè)射像機(jī)照的景象轉(zhuǎn)換到第二個(gè)射像機(jī)照的景象? 答:1:在VIDEO POST里導(dǎo)入做好的兩個(gè)攝像機(jī),將這兩組關(guān)鍵針調(diào)到首尾相連的位置即可 2:TRACK VIEW里一樣能做,方法同上,不過(guò)沒(méi)特效21。關(guān)于燈光知識(shí)的概述: 燈光這們學(xué)問(wèn)太深?yuàn)W了,在現(xiàn)實(shí)世界都會(huì)有專門的燈光師,更別說(shuō)CG中更需要技 巧和經(jīng)驗(yàn)的燈光。但它并不是深不可測(cè),只要大量的練習(xí)不斷地積累經(jīng)驗(yàn),最后 會(huì)得到自己想要的燈光效果?,F(xiàn)在我大體地講一下燈光的一些技巧: 1 使用三點(diǎn)光照設(shè)置:三點(diǎn)光照設(shè)置是經(jīng)典的光照設(shè)置,包括一個(gè)主光源,一 個(gè)填充光源,以及一個(gè)背光源或強(qiáng)聚光。 2 區(qū)域照明:區(qū)域照明在攝象機(jī)在一個(gè)大的場(chǎng)景中移動(dòng)時(shí)是很有用的??梢詾?攝象機(jī)主要區(qū)域內(nèi)建立一個(gè)區(qū)域光照,這可以使整個(gè)場(chǎng)景不達(dá)道統(tǒng)一的光強(qiáng),這 有利于將觀眾的注意力吸引在一個(gè)特定區(qū)域內(nèi),增加表演的戲劇性。 3 情景照明:使用燈光的各種參數(shù)組合出不同的氣氛和情景;可以使用顏色 (冷暖色的應(yīng)用),投影獨(dú)特的陰影等技巧。根據(jù)要講述的情景加入戲劇效果。 4 強(qiáng)調(diào)照明:可以使用強(qiáng)調(diào)照明建立一些特定情況下的真實(shí)光照效果,比如墻 壁上的壁燈,霓虹燈等 5 攝象機(jī)照明:意思是只照亮攝象機(jī)中看到的物體,節(jié)省設(shè)置照明的時(shí)間。 6 使用頂點(diǎn)色(Verter Color)代替光照:在游戲中應(yīng)用最多,它可減少計(jì)算光 照的時(shí)間,是一種快速仿真,具體用法不在闡述。 最后提一個(gè)不能不提的問(wèn)題,如果你用max的默認(rèn)渲染器渲染場(chǎng)景,為了模擬真實(shí) 的漫反射,可以用數(shù)百個(gè)低倍數(shù)的光源或選用支持全局照明的渲染器渲染場(chǎng)景, 兩種方法均會(huì)消耗大量的時(shí)間,但場(chǎng)景的真實(shí)度大為提高!這里推薦使用mental ray渲染器,它能產(chǎn)生最好的全局照明。 max4.0時(shí)代,我?guī)缀鯖](méi)用過(guò)單獨(dú)的關(guān)于燈光的插件,大多數(shù)特殊的燈光效果一般都集成在一個(gè)大的插件系統(tǒng)內(nèi),如大家所熟習(xí)shag fur/hair中毛發(fā)的光影效果就得靠毛發(fā)燈光來(lái)實(shí)現(xiàn)。我的意思是如不需要特殊的光影效果max內(nèi)置的燈光系統(tǒng)完全可以盛任,至于那單獨(dú)的用來(lái)擴(kuò)充燈光設(shè)置參數(shù)的插件是完全沒(méi)有必要的. 那些看起來(lái)燈光用的不錯(cuò)的作品,一般都借助了像mr或fr這樣的可進(jìn)行全局照明渲染的插件,當(dāng)然少數(shù)的是用大量的點(diǎn)光源來(lái)實(shí)現(xiàn)全局照明的,單精確,真實(shí)度是不能和插件計(jì)算出來(lái)的比。有很多max新手在學(xué)習(xí)燈光上總抱怨自己的燈光效果很差,看起來(lái)不真實(shí)。那好還不趕快去學(xué)上面說(shuō)的全局照明渲染器,當(dāng)你能熟練應(yīng)用他們的時(shí)候看看你現(xiàn)在的作品是不是具有強(qiáng)烈的寫實(shí)主義風(fēng)格! 22.什么十字樣子的亮光??? 你是說(shuō)鏡頭光暈嗎?如果是這樣,可以在videopost的 Lens Effects Flare或Rendering菜單下的Effects中完成。如過(guò)你是說(shuō)我們?cè)趍ax中無(wú)法創(chuàng)建如日光燈一樣的面積光源,那不得不借助像fr或mr這樣強(qiáng)大的渲染器來(lái)實(shí)現(xiàn)了,如果你指后者,那這是個(gè)好的開始,至少你發(fā)現(xiàn)了max中默認(rèn)燈光的缺陷,總是點(diǎn)光源,這與現(xiàn)實(shí)世界是多么的不相同啊。想必以后會(huì)很有天賦! 23。我想請(qǐng)教一下大家,為什么每次用攝像機(jī)都達(dá)不到預(yù)期效果,特別是目標(biāo)攝像機(jī) 怎么感覺(jué)不到對(duì)目標(biāo)的影響,它怎么確定目標(biāo)。 選中攝相機(jī)后,在動(dòng)畫面版會(huì)有一個(gè)“拾取目標(biāo)”的按扭接下來(lái)就不用我多講了吧。(或給自由攝相機(jī)應(yīng)用一個(gè)lookat控制器也是不錯(cuò)的選擇) 24。關(guān)于燈光,我總打不好,請(qǐng)問(wèn)有什么好辦法?教我好嗎?還有就是我擺的照相機(jī),我朋友看了總罵我說(shuō)我是笨蛋,透視不好,說(shuō)是變形的,我真不知道應(yīng)怎么辦? 3dmax打光要一層一層去打,不能一次完成,并且它的打光是一個(gè)感性的實(shí)踐,有人說(shuō)用3dmax打光需要有畫家般敏銳的眼睛,它需要作者對(duì)光的特性有一定了解,并具備一定的審美能力,否則作出的圖會(huì)很假。下面以白天室內(nèi)為例簡(jiǎn)單介紹一下。燈光分幾種,首先是主光源,就是太陽(yáng)光??捎啥啾K平行光來(lái)模擬,一盞不行,光線太硬,設(shè)置大的光線衰減,使光線柔和,傾斜向下照射,還有外界的各種反光,也叫天空光,由一盞聚光燈模擬,燈光角度設(shè)大些,鈍角,平行向室內(nèi)照射,設(shè)置大些的光線衰減,令光線柔和。這時(shí)屋里基本亮起來(lái)了。然后就是反光,由聚光燈模擬,由地面下方向上照射,排除地面本身,光線要比主光源弱,設(shè)置大的衰減,也是鈍角。注意頂棚的亮度一定要低于地面,反光再亮也不會(huì)亮過(guò)地面的。最后是補(bǔ)光,哪里光線太暗,有明顯黑色的地方,就放一盞泛光燈,適當(dāng)設(shè)置亮度,其亮度要弱一些,并使用光線排除功能只照射暗處。室內(nèi)燈光設(shè)置基本同上,一般一盞燈光在3dmax里需要2盞或以上去模擬,這樣打出的光柔和,如果只用一盞燈硬去模擬的話,畫面會(huì)出現(xiàn)明顯的死白,很難看,雖然用多盞燈模擬一盞有違現(xiàn)實(shí),但3dmax本身就是用主觀的思想去反映客觀的現(xiàn)實(shí)世界,我們是要傳遞一種思想,一種情感,在畫面當(dāng)中。所以在一定范圍內(nèi)有所變動(dòng)未嘗不可。攝像機(jī)其實(shí)很簡(jiǎn)單,它也是感性的,用你的感覺(jué)去體會(huì)畫面的變動(dòng)。變形無(wú)所謂,變形不一定就不好,只要能反映出你的想法就行。只是需要一定的審美能力,取景好壞與否決定于此。 這跟max的渲染器有很大的關(guān)系,3d世界中的燈光不同與現(xiàn)實(shí)世界的,在max中這點(diǎn)由為重要,主要是掃描線渲染器只初要地計(jì)算全局照明,所以max渲染的作品不太真實(shí),推建使用mental ray這是softimage完整安裝的一部分,是世界上最好的渲染器之一,他能產(chǎn)生最好的漫反射.推建使用! 25.我想在動(dòng)畫中插入聲音,怎么辦呀? 答:1.打開track view穸口。2,單擊filters,打開filters對(duì)話框,在show only選項(xiàng)組中選中 animated tracks然后OK 。3,在track view穸口中只會(huì)出現(xiàn)sound 和objects選項(xiàng)將其展開 4,在sound上單擊右鍵,在菜單中選properties命令,5 單擊choose sound 在彈出的對(duì)話中選擇聲音文件 *.wav。 選工具欄上那個(gè)像兩個(gè)箱子以的東西然后選聲音,(應(yīng)該是在上面的)然后選你要的聲音。OK 26。我做效果圖的時(shí)候 墻面和燈光做出來(lái)總是很蒼白,有什么方法可以改善嗎? 主要是墻面,它的RGB是不是都是230,做成灰色還是有更好的方法做刮膠墻的效果,請(qǐng)指點(diǎn)迷津。 不要那么死板的記參數(shù),慢慢調(diào) 燈光沒(méi)打好,可能是你把燈光的倍數(shù)設(shè)置得太大了,慢慢試著設(shè)小點(diǎn)。 26.那位大師知道用什麼方法座建筑游歷動(dòng)畫? 跟著攝象機(jī)動(dòng)就可以了啊. 你可以把攝象機(jī)(free camara)當(dāng)作普通物體,讓他在你要的路徑上運(yùn)動(dòng),用到的控制器一般有路徑控制和“LOOK AT”控制器。 27.如何在3DMAX中,表現(xiàn)光源。比如要做一個(gè)路燈,怎樣表現(xiàn)出燈泡發(fā)光的效果? 在材質(zhì)編輯器中,使用自發(fā)光選項(xiàng)。把燈泡調(diào)成自發(fā)光,燈泡就是亮的.但是燈泡里還要打盞光,才可有影. 你如果用的是max5就好辦了,首先你要選用材質(zhì)類型的光能傳遞優(yōu)先,然后在下面的發(fā)光的數(shù)值調(diào)大,在光能傳遞后渲染就可以了,這是從物理的本質(zhì)上的真正發(fā)光. 你可以做個(gè)圓椎把它的自發(fā)光和顏色都調(diào)為白色,也可以打個(gè)聚光在中心也可以 28.在加燈光后,是不是應(yīng)該有個(gè)選項(xiàng),表示加燈光里自動(dòng)出現(xiàn)影子? 進(jìn)入修改面板,點(diǎn)取燈光(可能有點(diǎn)不太好選擇,慢慢來(lái)),然后修改參數(shù)中會(huì)有個(gè) show shadow(顯示陰影)的復(fù)選框,默認(rèn)值是不勾選的,即沒(méi)有陰影。要產(chǎn)生陰影 勾選就可以了。渲染后就可以看到效果了。 29.請(qǐng)大家告訴我閃電的制作效果呀. 物體上右鍵Propereies,在運(yùn)動(dòng)模糊下選圖象。在G-Buffer下選擇物體頻道為1。進(jìn)入Rendering下拉Video Post加入透視圖,點(diǎn)擊加入圖象過(guò)濾事件,雙擊它選透鏡效果發(fā)光,點(diǎn)安裝,屬性下物體ID選1,點(diǎn)VP Queue。進(jìn)入Lnferno下點(diǎn)Electri(電)勾選紅綠藍(lán)三項(xiàng),其它參數(shù)看著辦。 30.主光是依照什么打的!是否有規(guī)律可言! 晚上的燈光,有色燈、射燈多。白天是日光,反射多,泛光燈多打,打多泛光燈也不好,用日光加點(diǎn)泛光。 31.自由攝影機(jī)(Free Commera)在使用上有什么特點(diǎn)? 自由攝影機(jī)與目標(biāo)攝影機(jī)的主要區(qū)別就是它沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn),其它的參數(shù)是相同的。它特別適合于制作通過(guò)路徑運(yùn)動(dòng)的漫游式動(dòng)畫,以及一些簡(jiǎn)單的位置記錄動(dòng)畫。由于它沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn),所以鏡頭的搖擺需要通過(guò)攝影機(jī)自身的旋轉(zhuǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于一些需要精確目標(biāo)跟蹤的動(dòng)畫,它就顯的無(wú)能為力了。
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